GameFi pazarlaması spekülatörler yerine oyuncuları nasıl çeker?
Etkili bir GameFi pazarlaması, oyuncunun oyunda ne yapabileceği, öğrenebileceği veya keyif alabileceği ile öne çıkar. Token mekanikleri deneyimi etkilediklerinde önemlidir, ancak oynanış, erişim gereksinimleri ve ürünün mevcut durumunun net bir açıklamasının yerini almamalıdır.
Farklı kitleleri haritalayarak başlıyoruz: oyun döngüsüyle ilgilenen oyuncular, mevcut Web3 toplulukları ve projeyi öncelikle token'ı için takip eden kişiler. Bu ayrım, mesajı, kanalı ve bir sonraki eylemi belirler. Oynanabilir bir ürün için eylem, bir yapıyı denemek olabilir; lansman öncesi bir proje için geliştirme güncellemelerini takip etmek veya belirli bir amacı olan bir topluluğa katılmak olabilir.
Başlangıçta şunları inceliyoruz:
- Temel oynanış ve mevcut özellikler
- Cihaz, cüzdan ve kayıt gereksinimleri
- Canlı olan, test aşamasında olan veya hâlâ planlananlar
- Ekibin ulaşmayı hedeflediği oyuncu profili ve bölgeler
- Ürün, yasal veya uyumluluk incelemesi gerektiren iddialar
Bu inceleme, kampanyaya geniş bir vaat yerine kullanılabilir bir brifing sağlar. Projenin ayrıca yapılandırılmış kitle etkinliğine ihtiyacı varsa, planı topluluk etkileşimi veya daha geniş proje türüne göre çözümler teklifiyle bağlayabiliriz.
GameFi kullanıcı kazanımı ve yayıncı kampanyaları için hangi kanallar uygundur?
Doğru kanal, ürün deneyimine ve oyuncunun atmasını istediğiniz eyleme bağlıdır. Hazır bir yapıya sahip bir oyun için kullanıcı kazanımı (UA), ilk oynanabilir sürümünü henüz hazırlayan bir proje için bilinirlikten farklı gereksinimlere sahiptir.
Kanal uygunluğunu aşağıdaki pratik sorulara göre değerlendiriyoruz:
- Yeni bir oyuncu, yaratıcı veya içerik üretici içeriğinden oyunu anlayabilir mi?
- İstenen eylem, hedef bölgede ve amaçlanan cihazda mevcut mu?
- Kayıt, cüzdan veya hesap adımlarını bir engel haline gelmeden açıklıyor mu?
- Ekip, gelen soruları ve oyuncu geri bildirimlerini destekleyebilir mi?
Yayıncı ve içerik üretici faaliyeti, brifingin ürün iddiaları etrafında net sınırlar belirlerken otantik oynanışa yer bıraktığında en iyi sonucu verir. Kitleyi, içerik formatını, gösterilecek temel özellikleri, açıklama beklentilerini ve inceleme sürecini tanımlıyoruz. Özel içerik üretici kaynağı veya kampanya yönetimi için KOL ve içerik üretici kampanyaları ve yayıncı kampanyaları bölümüne bakın.
Ücretli kazanım, platform, yaratıcı ve landing page deneyimi hedeflenen kitle için uygun olduğunda değerlendirilebilir. Bunu ürün yolculuğuyla uyumlu hale getiriyoruz ve uygulama yükleme reklamcılığı aracılığıyla bir kampanya kapsamı sağlıyoruz; gösterimleri kullanılabilir bir oyun deneyiminin yerine koymuyoruz.
Bir GameFi pazarlama angajmanı neleri içerir?
Bir GameFi angajmanı, projenin ürün gerçeklerini ve büyüme önceliklerini incelenmiş bir kampanya planına ve koordineli yürütmeye dönüştürür. Kesin kapsam, çalışma başlamadan önce müşteriyle onaylanır, böylece ekip hangi kanalların, varlıkların ve raporlamanın kapsandığını bilir.
MegaSatoshi, kitleyi, konumlandırmayı, ürün durumunu, kanal rollerini, içerik gereksinimlerini ve onay sahiplerini kaydeden bir kampanya brifingi hazırlar. Kampanya materyallerinin canlı özellikleri planlanan özelliklerden ayırt etmesini ve katılım gereksinimlerini net bir şekilde tanımlamasını sağlamak için adlandırılmış bir iddia inceleme adımı kullanıyoruz.
Müşteri ve ajans kontrol listesi basittir:
- Biz hazırlarız: kanal önerileri, kampanya yapısı, içerik üretici brifingi, içerik inceleme iş akışı ve raporlama formatı.
- Müşteri sağlar: mevcut oyun yapısı veya demosu, ürün dokümantasyonu, onaylanmış özellik açıklamaları, hedef bölgeler, erişim gereksinimleri ve incelemeler için bir karar verici.
- Birlikte onaylarız: kampanya hedefleri, izin verilen iddialar, lansman kilometre taşları, topluluk desteği kapsamı ve nitelikli bir eylemin tanımı.
Raporlama, ekibin bir karar vermesine yardımcı olmalı, yalnızca kanal etkinliğini toplamamalıdır. Kabul edilen teslimat kaydını, yerleşime veya etkinliğe, tarihe, varlığa, hedefe ve mevcut olduğunda gözlemlenebilir yanıta göre düzenliyoruz. Kampanya devam eden bir program gerektiriyorsa, kapsam büyüme pazarlaması ile koordine edilebilir.
Bir GameFi kampanyasını nasıl planlar ve inceleriz?
Yapılandırılmış bir iş akışı, kampanya materyalleri brifingden yayına geçerken ürün, pazarlama ve topluluk ekiplerinin uyumlu kalmasını sağlar. Aşağıdaki sıra, projenin lansman aşamasına ve onay gereksinimlerine göre ayarlanır.
- Başlangıç ve hazırlık incelemesi: Yapıyı, ürün gerçeklerini, kitle önceliklerini, lansman kilometre taşlarını ve onay kişilerini toplarız.
- Kampanya tasarımı: Kararlaştırılan kapsam için mesajlar, kanal rolleri, içerik üretici formatları ve amaçlanan oyuncu yolculuğunu öneririz.
- İddia ve varlık incelemesi: Ekip, yayından önce oynanış açıklamalarını, token referanslarını, uygunluk dilini, bağlantıları ve kayıt talimatlarını kontrol eder.
- Lansman koordinasyonu: Onaylanan içerik üretici, kazanım ve topluluk etkinliğini adlandırılmış sahipler ve ortak bir programla koordine ederiz.
- Raporlama ve sonraki adımlar: Bir teslimat kaydı sağlar ve gözlemlenebilir kitle yanıtlarını, açık soruları ve önerilen ayarlamaları özetleriz.
Müşterinin inceleme hızı ve yaratıcı varlıkların hazır olması çalışma takvimini şekillendirir. Başlangıçta inceleme pencereleri belirler, nihai metni kimin onaylayabileceğini belirler ve erken erişim veya materyal talep ederiz. Tek bir iletişim noktası, oyunun çelişkili açıklamalarının içerik üretici içeriği, sosyal gönderiler ve landing page'ler arasında görünmesini önlemeye yardımcı olur.
Hangi GameFi kampanya sonuçları ekibin kontrolü dışındadır?
Sorumlu bir GameFi kampanyası, onaylanmış teslimatı platformlar, içerik üreticiler veya kitle kararları tarafından kontrol edilen sonuçlardan ayırır. Kapsamımız, kararlaştırılan planlama ve yürütme çalışmasıdır; yerleşimler ve yayınlanan varlıklar teslimat raporunda kaydedilir.
Her platform kendi reklam uygunluğunu, içerik incelemesini ve dağıtım kararlarını belirler ve bir içerik üretici, kararlaştırılan brifing dahilinde nihai kanal sunumunu kontrol eder. Bu kararlar, bir varlığın onaylanıp onaylanmadığını, ne kadar geniş gösterildiğini veya kitlelerin nasıl yanıt verdiğini etkileyebilir; bunları ajansın kontrol edebileceği sonuçlar olarak göstermiyoruz.
Pratik yanıt, incelemeye hazır materyaller hazırlamaktır: doğru oynanış görüntüleri, token veya varlık mekaniklerinin şeffaf açıklamaları, net uygunluk dili ve kampanya mesajıyla eşleşen bir hedef. Ekip ayrıca, bir kampanya sırasında yapı veya erişim akışı değişirse kayıt talimatlarını kimin güncelleyebileceğini belirlemelidir.
Projeniz oyun tanıtımını ayrı bir token veya protokol hedefiyle birleştiriyorsa, DeFi pazarlaması veya NFT pazarlaması gibi ilgili bir çözümü önermeden önce kitleyi ve kapsamı netleştirebiliriz. Bize mevcut yapınızı veya demonuzu, ürün genel bakışınızı, hedef kitlenizi ve lansman önceliklerinizi gönderin. MegaSatoshi kapsamlı bir öneriyle dönecek ve başlangıç kontrol listesini ekibinizle onaylayacaktır.
Fiyatlar
| Hizmet | Fiyat | Teklif |
|---|---|---|
| Pazarlama Metrikleri Rehberi | $4.200'den başlayan / ay |
Başlangıç fiyatları USD'dir. Özel paketler ve hacim indirimleri talep üzerine. Ödeme: USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON veya proje tokeniniz ile.
Nasıl çalışır
- Ürün bağlamını paylaşınOyun yapısını veya demosunu, ürün genel bakışını, lansman aşamasını ve ulaşmak istediğiniz bölgeleri gönderin.
- Kitleleri ve iddiaları onaylayınOyuncu segmentlerini haritalar ve hangi özelliklerin, erişim gereksinimlerinin ve token detaylarının iletişime hazır olduğunu inceleriz.
- Kampanya kapsamını onaylayınYürütmeden önce kanallar, içerik üretici formatları, teslimatlar, inceleme sahipleri ve raporlama kaydı üzerinde anlaşın.
- Koordine edin ve inceleyinOnaylanan kampanya etkinliğini yönetir ve varlıkları kararlaştırılan ürün-iddia incelemesinden geçiririz.
- Teslimat raporunu alınYerleşimleri, yayınlanan varlıkları, gözlemlenebilir yanıtları ve pratik sonraki adımları ekibinizle birlikte inceleyin.
Sık sorulan sorular
GameFi pazarlaması ne kadar tutar?
Hizmet aylık $4.200'den başlar. Nihai kapsam, kampanya planlaması, içerik üretici koordinasyonu, kazanım faaliyeti ve raporlama gibi üzerinde anlaşılan çalışmaya bağlıdır. Kapsamlı bir teklif almak için ürün aşamanızı, önceliklerinizi ve hedef kitlenizi gönderin.
Bir GameFi kampanyası hazırlamak ne kadar sürer?
Program, yapıyı, yaratıcı hazırlığı, kanal kapsamını ve onay sürecini inceledikten sonra başlangıçta onaylanır. Hazırlık, kitle ve iddia incelemesini, kampanya brifingini, içerik üretici veya kanal koordinasyonunu ve müşteri onayını içerir. Tek bir onay kişisi ve güncel ürün materyallerine sahip olmak, ekibin bu adımlarda verimli bir şekilde ilerlemesine yardımcı olur.
Ekibimiz başlamadan önce ne hazırlamalı?
Mevcut bir yapı veya demo, canlı ve planlanan özelliklerin doğru açıklamaları, erişim ve kayıt gereksinimleri, hedef bölgeler, lansman öncelikleri ve materyalleri onaylayabilecek bir kişi sağlayın. Token veya varlık mekanikleri oyuncu yolculuğuyla ilgiliyse, onaylanmış ifadeyi ve ekibinizin kullandığı ürün yönergelerini ekleyin.
Yayıncı kampanyalarını oyuncular için nasıl alakalı hale getiriyorsunuz?
Hedeflenen oyuncu kitlesini tanımlar ve içerik üreticilerden, kanallarına uygun bir formatta kararlaştırılan oynanış veya kayıt detaylarını göstermelerini isteriz. Brifing, gerekli açıklamaları, tanımlanabilecek özellikleri, inceleme sınırlarını ve ilgilenen izleyiciler için hedefi kapsar. Bu, içerik üreticilere oyunu doğal bir şekilde sunma alanı verirken ürün iddialarını tutarlı tutar.
Oyuncu kazanımı veya belirli bir sonuç vaat edebilir misiniz?
Hayır. Ekip, kararlaştırılan planlama, koordinasyon ve kampanya teslimatlarına bağlı kalabilir, ancak platform incelemesi ve dağıtım kararları, içerik üretici sunumu ve kitle yanıtı kontrolümüz dışındadır. Teslim edilen etkinliği ve inceleme için mevcut gözlemlenebilir yanıtları belgeliyor, ardından bu kanıtı bir sonraki kampanya kararını bilgilendirmek için kullanıyoruz.
Önce oyuncuları mı yoksa token odaklı kitleleri mi hedeflemeliyiz?
Ürünün mevcut hazırlığına uyan kitleyle başlayın. Oynanabilir bir yapı mevcutsa ve kayıt çalışıyorsa, oyuncu odaklı bir kampanya deneyimi doğrudan iletebilir. Oyun hâlâ hazırlanıyorsa, insanları henüz mevcut olmayan bir deneyime davet etmek yerine net geliştirme güncellemelerine ve topluluk bağlamına öncelik verin.
Projenizi anlatın
Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.
Form yükleniyor…